یونیتی سالهاست که بهعنوان یکی از پرکاربردترین موتورهای بازیسازی جهان شناخته میشود. اما در سالهای اخیر، مسیر این موتور فراتر از بازیسازی رفته و به ابزاری قدرتمند برای فیلمسازی، انیمیشن، شبیهسازیهای صنعتی و تولید محتوای بلادرنگ تبدیل شده است. تازهترین نمونه این تحول، دمو سینمایی Time Ghost است که در رویداد Unite 2024 بارسلونا معرفی شد.
این دمو نهتنها یک نمایش تکنیکی است، بلکه اثباتی بر آیندهی یونیتی در صنعت سرگرمی و تولید محتوای دیجیتال به شمار میآید. در ادامه نگاهی کامل به این پروژه جذاب خواهیم داشت.
دموهای تکنیکی یونیتی همیشه نقش vitrine یا ویترین قابلیتهای نسل جدید این موتور را ایفا کردهاند. اگر به خاطر داشته باشید، دموهایی مانند:
The Blacksmith (۲۰۱۵) – اولین نمایش قدرت بصری یونیتی در نسل جدید
Adam (۲۰۱۶) – نقطه عطفی در روایت داستان بلادرنگ
Book of the Dead (۲۰۱۸) – تمرکز بر محیطهای طبیعی و فتو-رئالیسم
The Heretic (۲۰۲۰) – ورود جدی به جلوههای انسانی و احساسات
Enemies (۲۰۲۲) – شبیهسازی چهره واقعگرایانه و مو
همگی نشان دادند که یونیتی قصد دارد مرز بین رندر آفلاین و بلادرنگ را کمرنگ کند. حالا Time Ghost ادامه همین مسیر است؛ اما در مقیاسی بسیار بزرگتر و با ترکیب تکنولوژیهای روز مانند DOTS ECS و هوش مصنوعی.

Time Ghostنمایشی است از تکامل Unity 6 در حوزه گرافیک:
HDRP (High Definition Render Pipeline) با امکانات جدید برای نورپردازی واقعگرایانه
Adaptive Probe Volumes (APVs) برای مدیریت نورهای پویا در محیطهای وسیع
Scenario Blending برای تغییر هوشمندانه شرایط محیطی (مثل زمان روز یا آبوهوا)
Volumetric Clouds و Fog که حالوهوای سینمایی را القا میکنند
Shader Graph و VFX Graph که امکان طراحی افکتهای بصری فوقالعاده را فراهم کردهاند
نتیجه، صحنههایی است که گاهی باورش سخت میشود بلادرنگ هستند و نه یک رندر سنگین سینمایی.

یکی از بزرگترین چالشهای ساخت چنین دموهایی، مدیریت محیطهای عظیم است. در Time Ghost:
بیش از ۱۲ میلیون المان طبیعی (درخت، گیاه، صخره، علف) در محیط وجود دارد.
با استفاده از DOTS ECS، تنها حدود نیم میلیون نهاد واقعی به GPU ارسال میشوند.
تکنیکهای LOD و Impostor باعث میشوند فقط نزدیکترین یا مهمترین المانها با جزئیات کامل رندر شوند.
نرمافزار Houdini برای پراکندهسازی و آمادهسازی دادههای محیطی به کار گرفته شده است.
این یعنی یونیتی توانسته مقیاسی شبیه به بازیهای جهانباز AAA را با کارایی بلادرنگ در موتور خود به نمایش بگذارد

یکی از جذابترین بخشهای این پروژه، استفاده از Unity Sentis است. تیم سازنده یک مدل یادگیری ماشین اختصاصی آموزش داده که:
از روی ۲۰۰۰ فریم شبیهسازی پارچه ساخته شده
حجم داده را از ۲.۵ گیگابایت به فقط ۴۷ مگابایت کاهش داده
در هر فریم تنها ۰.۸ میلیثانیه زمان برای پردازش نیاز دارد
این یعنی حرکت لباسها و تغییر شکل پارچهها در Time Ghost کاملاً بلادرنگ و در عین حال بسیار واقعگرایانه است؛ چیزی که قبلاً تنها در فیلمهای رندرشده ممکن بود.

سیستم جدید VFX collisions حالا دقیقتر و بهینهتر است. وقتی شخصیت یا جسمی با محیط برخورد میکند، واکنشها طبیعیتر اتفاق میافتند؛ مثلاً آوار یا سنگها به شکل ارگانیک شکسته و پراکنده میشوند. این جلوهها حس زندهبودن بیشتری به صحنه میبخشند.

سیستم Hair در Unity 6 از پایه بازطراحی شده و حالا قابلیتهایی مانند:
تولید خودکار LOD برای مو
واکنش به باد حجمی (Volumetric Wind)
شبیهسازی واقعگرایانه و بهینه در مقیاس بالا
را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. در Time Ghost، این سیستم باعث شده شخصیتها طبیعیتر از همیشه به نظر برسند.
دمو Time Ghost بدون هیچ تغییر یا شخصیسازی در موتور، روی Unity 6 اجرا شده است. این اجرا روی سیستمی با مشخصات:
CPU: Intel Core i9-14900K
GPU: Nvidia GeForce RTX 4090
انجام گرفته؛ که نشان میدهد این سطح از کیفیت برای سختافزارهای قدرتمند امروز کاملاً دستیافتنی است.
یونیتی دو بسته رسمی از دمو Time Ghost را برای توسعهدهندگان منتشر کرده است که بهطور رایگان قابل دریافت هستند:
Time Ghost: Environment → شامل محیطهای عظیم، سیستم DOTS ECS و تکنیکهای نورپردازی
Time Ghost: Character → شامل شخصیت اصلی همراه با شبیهسازی پارچه با Sentis و سیستم موی جدید
📥 برای دانلود این بستهها میتوانید به صفحه رسمی یونیتی مراجعه کنید:
🔗 دانلود بستههای دمو Time Ghost از Unity
در ادامه میتونید دموی این شاهکار رو که با کیفیت 1080 برای شما عزیزان آماده کرده ایم مشاهده نمایید.
لینک کوتاه
www.shaya-soft.ir/p/45